澳门皇冠真人娱乐:《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》评测:无可动摇的经典

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银河正义使者

2020-12-29

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作者:银河正义使者

评论:
扎实且有趣的作品。

    《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》是一款扎实且有趣的作品。

    当然,你可能会对游戏标题中的“魔法气泡”与“特趣思”感到陌生,难以辨别这到底是个什么类型的游戏,后面的“俄罗斯方块”虽然足够熟悉,但出现在两个陌生名词后面的时候,反而会让你更加困惑。

    而造成这一切误解的原因,大抵是中文本地化“锅”。《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》的英文原名为“Puyo Puyo Tetris 2”——如果这样看的话,就显得清楚多了。

    “Puyo Puyo”就是Compile于上个世纪九十年代发售于MSX2上的“噗哟噗哟”系列, 虽然整个系列从诞生到现在,可以说是历经磨难,但至今仍然是益智消除类游戏中,不得不提及的一支中坚力量。

    “Tetris”就更加好理解了,鼎鼎大名的“俄罗斯方块”,世界上销售成绩最高的游戏,没有之一。

    所以,你能明白为什么我在一开始,会说《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》是一款扎实且有趣的作品了吧?扎实的点在于“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”历经千锤百炼的玩法,有趣的点则在于……得了吧,又有谁能拒绝“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”在 消除时的魅力呢?

    而当“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”出现在同一款游戏中,好不好玩已经不再是一个问题了,悠长的历史与惊人的销量,已经为它们戴上了闪耀的桂冠。现在唯一的问题就是,这两者结合的好不好?

    这很难说。

    我是说,如果你把《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》给拆开来看,它确实每一个地方都不赖。

    比如直接在主菜单界面,就可以单人快速游玩的“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”,因为没有附加任何花里胡哨的功能,所以既可以随时随地满足你想消除些什么的渴望,又能够让你感受到属于“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”最原始的乐趣;

    又比如充满了俗套剧情,但却又主动把这些俗套剧情拿出来调侃的冒险模式,你能够看到主人公林檎说出“只要有什么不清楚的时候,总之总要来场对决,事情就能顺利进行了”这样,会让所有打牌人会心一笑的台词;

    或者是有着“对战”——也就是字面意思的玩法,可以用相同的玩法进行对战,也可以用“噗哟噗哟”大战“俄罗斯方块”、“技能战”——通过不同角色组合队伍构建技能的玩法、“翻转”——交替出现“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”的玩法、“派对”——使用道具的玩法、“气泡方块”——将“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”融合为一体的玩法、“大爆发”——消除速度更快的玩法、“极限”——“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”的六种经典规则玩法,一共七种独特玩法的单人游玩模式;

    以及有着单人游玩模式同样内容的多人游玩模式——既支持本地多人也支持面连;

    必不可少的网络连线模式,自然也没有缺席。不仅可以与不同国家的玩家进行对战,挑战成为联盟第一,还可以组建自己的俱乐部,展开一场“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”的伟大旅程;

    而如果你是一个对“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”都不甚了解的玩家,那么《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》也自带了详尽的教学模式,从“噗哟噗哟”到“俄罗斯方块”再到两者结合的“气泡方块”,都提供了最基础的操作规则练习、进阶的技术练习以及高级的技巧练习,这几乎能够让你从零开始,成为一位熟练的“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”大师——我就是靠这个学会T-Spin(T旋)的。

    《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》每一个单独的模块,看起来都不错,无论从可玩性还是游戏的乐趣上来说,都是无可挑剔的。但问题在于,作为一款续作,你很难说它与前作有多少不同,而前作遗留的问题,也依旧没有得到解决——这就是我一开始说的那个“这很难说”的问题。

    首先需要明确的是,《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》相较于初代的《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》,无论是从玩法还是模式上来说,大体上是变化不多的,绝大部分都只是一些在原有基础功能上的修补与增删。

    也正是因为这样,所以《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》与《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》在游戏体验上,其实没有太大的区别——当然了,作为一款派对游戏,续作在前作的基础上去打磨并优化,这是件能够接受的事情,更何况这还是一款将“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”放在一起的游戏,大刀阔斧的改革这两种经过无数次验证的玩法,也确实不是什么明智的事情。

    但问题在于,从《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》时就已经暴露出的问题——使用“噗哟噗哟”对战“俄罗斯方块”时的平衡性问题——在本作中,依旧没有得到解决。

    无论是《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》还是《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》,最大的卖点,自然是其支持使用“噗哟噗哟”来对战“俄罗斯方块”。虽然都是消除类型的游戏,但“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”无论是在基础玩法还是消除的节奏上,都是截然不同的,如何平衡好这两种玩法,让“VS”名副其实,是整个游戏最重要的核心之一。

    可到了《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》中,平衡性的问题依然堪忧:玩“俄罗斯方块”的玩家,有着大量且有效的攻击方法——虽然目前的得分手段被削减了不少,但仍旧可以迅速形成压制力;可“噗哟噗哟”的玩家,除了复杂的连锁之外,是缺乏足够实用手段来抗衡“俄罗斯方块”玩家的。

    而这,可能是我对《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》唯一诟病的地方了。

    除此之外,《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》几乎是一款挑不出毛病的游戏了——无论是单人游玩,还是当做派对游戏,只要你对“噗哟噗哟”与“俄罗斯方块”感兴趣,那么《魔法气泡? 特趣思? 俄罗斯方块?2》都是你的最佳选择,没有之一。

    3DM 评分:9.0

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